Tintin

(1985)
4.7/10 (123 voti)

Un pomeriggio di vento e pioggia a Parigi, il professor Tournesol scompare. Non è solo un ritardo: è un rapimento. I suoi appunti, i suoi esperimenti, l’invenzione che potrebbe cambiare il mondo — tutto rimane nel laboratorio, con tracce di una lotta ancora calda. Tintin e Capitan Haddock non perdono tempo. Con Milou al fianco e i detective Dupond e Dupont alle calcagna, partono alla ricerca del colpevole.

Ogni giocatore diventa un investigatore in cerca della verità. Muovendosi tra le case della città, raccolgono indizi: un cappello abbandonato, occhiali rotti, una barba falsa, una mazza da baseball e scarpe troppo grandi. Ma non tutti gli oggetti sono utili — alcuni sono stati lasciati dal rapitore durante la fuga, e chi li possiede non può essere il colpevole. Bisogna ricordare cosa si è visto, confrontare le prove, eliminare le possibilità.

Non basta trovare la casa giusta: bisogna capire chi c’è dentro. E per farlo, serve memoria più che forza. Ogni mossa cancella un sospetto, ogni carta scoperta avvicina alla soluzione. Non si attacca mai direttamente: si ragiona, si deduce, si aspetta il momento giusto.

Vince chi riesce a identificare con certezza l’abitazione e il rapitore prima degli altri. Niente colpi di scena improvvisi, niente fortuna: solo logica, attenzione e un po’ di intuito.

Tintin è un gioco leggero, pensato per famiglie e amici che vogliono indagare insieme senza stress. Le carte colorate, le case dipinte a mano, i personaggi riconoscibili — tutto invita a giocare con calma e sorrisi. Un classico degli anni Ottanta che non ha mai perso il suo fascino: perché risolvere un mistero è sempre più bello quando lo fai con gli amici.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 45 min
  • Età Minima: 8+
  • Complessità: (1.11)

Artisti: Hergé

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