È maggio-giugno 1942: Rommel ha messo in moto la sua offensiva contro Tobruk, l’ultima roccaforte britannica prima del Cairo. Le truppe della Desert Rats — australiani, sudafricani, francesi liberi e inglesi — sono esauste, ma non cedono. Dietro di loro, il mare; davanti, i panzer tedeschi.
Il gioco ti fa comandare uno dei due schieramenti in diciannove scenari diversi, ognuno tratto da un vero scontro della battaglia di Gazala: l’attacco a Point 171, la caduta del Point 186, il raid su un convoglio, l’assalto notturno a una batteria d’artiglieria. Ogni scenario ha le sue regole specifiche, introdotte progressivamente attraverso moduli semplici che ti guidano dal livello base fino alla simulazione più realistica. Non devi imparare tutto subito: cominci con l’essenziale — movimento, linea di vista, penetrazione dell’armatura — e man mano che guadagni esperienza, aggiungi fumi, osservatori avanzati, assalti corpo a corpo e i colpi devastanti dei cannoni da 88 mm.
Il campo di battaglia è una griglia esagonale che riproduce il terreno del deserto: dune basse, strade sterrate, posizioni fortificate. I carri armati si muovono con cautela, cercando copertura o punti da cui sferrare l’attacco a distanza ravvicinata. Ogni unità ha un valore di morale che può crollare sotto il fuoco intenso o la pressione psicologica. I carri possono essere distrutti non solo dal fuoco diretto, ma anche dall’artiglieria indiretta, dai mine o da un assalto a sorpresa.
Il vincitore è chi riesce a raggiungere gli obiettivi specifici di ogni scenario: catturare una posizione strategica, distruggere un numero determinato di unità nemiche, respingere l’offensiva fino alla fine del turno. Non si tratta solo di forza bruta: la coordinazione tra carri e artiglieria, il controllo della visibilità, la gestione delle risorse e il tempo sono elementi decisivi.
Tobruk non è un gioco per principianti, ma non ti lascia mai indietro. Le regole si costruiscono come un mosaico: ogni modulo aggiunge un pezzo alla comprensione del combattimento nel deserto. È una simulazione che rispetta la storia senza rinunciare al ritmo di gioco. E se hai mai sentito il rumore dei motori a distanza, o immaginato cosa significhi stare in trincea mentre i carri si avvicinano… questo è il momento di viverlo. Non come spettatore: come comandante.
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