Toscana è un gioco elegante e silenzioso dove due avversari si sfidano a costruire i propri quartieri medievali, uno con tetti rossi, l’altro con piazze grigie. Ogni giocatore ha 16 tessere, ognuna divisa in otto quadratini: sei mostrano il proprio colore (tetto o piazza), gli altri due sono neutri. Le tessere sono disposte davanti a te, tutte a faccia in su, così puoi vedere cosa ti aspetta e anche cosa sta per giocare l’altro.
Il tabellone è una griglia 17x17, vuota all’inizio. Il primo giocatore posiziona la sua prima tessera al centro, e da quel momento ogni nuova tessera deve toccare con almeno un quadratino del proprio colore una zona già occupata dallo stesso giocatore. Non si può costruire in isolato: tutto deve essere collegato. L’obiettivo è creare il gruppo più grande possibile della propria colorazione, perché ogni tessera che fa parte di questo gruppo vale un punto.
Quando una tessera viene posizionata, non la si toglie mai: resta lì per sempre. Ma c’è un trucchetto: ognuno ha diritto a un solo “veto” durante tutta la partita. Puoi bloccare una tessera dell’avversario mettendoci sopra un segnalino, e quella tessera scende in fondo al mazzo, quasi certamente per non tornare più. È un colpo preciso, da usare con intelligenza.
Alla fine del gioco, conti quanti quadratini fanno parte della tua area più estesa: chi ha il numero più alto vince. Si giocano due partite, e si scambiano i ruoli tra tetti e piazze per bilanciare le cose.
Toscana non ha regole complicate, ma nasconde una profondità sottile: devi prevedere cosa farà l’altro, gestire il tuo mazzo come un puzzle in movimento, e decidere quando usare il veto senza sprecarlo. È veloce da imparare, tranquillo da giocare, e perfetto per una pausa tra partite più pesanti. Non ti lascia mai annoiare.
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