Ogni giocatore guida tre atleti, scegliendo ogni turno una carta dalla mano per muoverli lungo il percorso: attacchi, difese o strategie da gestire con intelligenza. Cinque tappe si susseguono — un cronometro a squadre, uno individuale e tre tappe libere — dove punti individuali e collettivi contano alla pari. Ogni tanto, i ciclisti inciampano in zone rischiose: potrebbero trovare una folata di vento favorevole o un guasto imprevisto. Alla fine, chi ha accumulato più punti complessivi vince la maglia gialla.
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