Tourne-case è un gioco d’epoca francese del XVII secolo, elegante e astuto, giocato su una scacchiera da backgammon ma con regole tutte sue. Ogni giocatore ha solo tre pedine, che devono percorrere il bordo della tavola in senso opposto, senza mai girare intorno: un tragitto lineare, diretto e pieno di tensione. Le pedine partono dall’esterno e entrano in gioco grazie al lancio dei due dadi: puoi muovere una pedina per la somma dei due numeri o due pedine separate, ma se escono due uguali — come un doppio sei — devi usare solo uno dei valori. Non si può saltare l’ordine di entrata: le tue pedine avanzano sempre in sequenza, senza sorpassi. E non possono occupare lo stesso spazio, a meno che non raggiungano insieme la casa finale, il dodicesimo punto. Ma attenzione: se una tua pedina atterra esattamente di fronte a un’avversaria — mai sulla casa finale — la catturi e la mandi fuori gioco, costretta a ricominciare. I lanci impossibili da giocare vanno persi, e ogni mossa conta. Il primo che porta tutte e tre le pedine alla meta vince, ma il percorso è pieno di imboscate: un doppio maldestro può bloccarti, una pedina avversaria in posizione strategica ti costringe a rimanere indietro. È un gioco diretto nella forma, ma ricco di calcolo e pazienza. Niente fortuna cieca, solo decisioni precise tra rischio e prudenza. Un piccolo capolavoro d’altri tempi, dove ogni dado nasconde una scelta.
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