Il re degli stregoni è vecchio e stanca. Da secoli siede sul trono, ma ora ha deciso di salire per l’ultima volta la sua torre, dove si nasconde il potere più antico: la Magia della Trasformazione. Chi vi entra come un elfo ne esce come un orco; chi parte da guerriero può ritrovarsi uno scheletro tra le paludi. È qui che si deciderà chi lo sostituirà.
Tu sei uno dei quattro apprendisti: Terra, Zephyron, Solanos o Oceanus. Ognuno di voi ha il proprio stile, ma nessuno è più forte dell’altro—il vero potere sta nel saper cambiare forma al momento giusto. Durante la partita, muoverai i tuoi personaggi su una torre che si costruisce man mano, passo dopo passo, tra sentieri e battaglie. Ogni volta che vinci uno scontro o conquisti un castello, guadagni un pennone: sono questi a decidere chi sarà il vincitore. Ma non basta combattere bene—devi anche sapere quando trasformarti. Un elfo veloce può diventare un troll resistente per bloccare una strada, o uno spettro che attraversa i muri per rubare un pennone nascosto.
Il gioco si svolge su una torre modulare: ogni partita è diversa perché le stanze e i percorsi cambiano. Le carte delle battaglie ti danno azioni semplici ma efficaci, senza complicazioni inutili. Puoi attaccare, difenderti, muoverti con astuzia o sfruttare la magia per sorprendere gli avversari. Non serve essere un esperto: le regole sono chiare, e il ritmo è veloce. Ogni turno ti fa sentire coinvolto, ogni decisione conta.
Alla fine, chi ha più pennoni vince. Ma non si tratta solo di vincere battaglie: bisogna capire dove posizionarsi, quando trasformarsi, e soprattutto—quando lasciare che un avversario si scontri con un altro mentre tu ti prepari per l’ultimo scalino.
È un gioco di strategia leggera, ma pieno di colpi di scena. Di magia, di forme che cambiano, di battaglie brevi e decisive. E quando uno di voi raggiungerà la cima della torre... sarà il nuovo re degli stregoni.
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