Trade è un gioco di carte e rompicapi del 1933, ideato da Artray per quattro o più giocatori. Al centro c’è una sfida silenziosa: completare un puzzle tra i pezzi distribuiti a caso. Ogni partita usa quattro immagini divise in sedici tessere ciascuna, tutte mischiate e ripartite equamente tra i giocatori. Ognuno scopre le proprie tessere e cerca di assemblare il maggior numero possibile di pezzi appartenenti a una stessa immagine. Poi, con un gesto diretto ma strategico, si scambiano pezzi uno alla volta, girando in senso orario: prendi da qualcuno, offri un tuo pezzo in cambio. L’obiettivo? Essere il primo a completare un intero puzzle. Chi ci riesce vince la mano e guadagna 25 punti; gli altri segnano solo per ogni tessera del puzzle finito che possiedono. Si mescolano i pezzi, si ricomincia, e chi arriva prima a 50 o 100 punti porta a casa la vittoria. È un gioco di pazienza, osservazione e scambio sottile: non serve fortuna, ma occhio per le immagini e intuito nei movimenti.
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