Triple Flips 4: Sci-Fiction

(1981)
6.0/10 (10 voti)

Triple Flips 4: Sci-Fiction è un piccolo gioiello degli anni Ottanta che ti porta in tre mondi diversi con solo due dadi e tanta fantasia. Ogni gioco dentro questa scatola ha il suo stile, la sua tensione, e una logica diretto ma astuta da scoprire.

Nel primo, *Save the Earth*, sei l’unico eroe contro quattro missili che puntano dritti verso il pianeta. Con i tuoi movimenti ortogonali dettati dal dado, devi intercettarli prima che raggiungano la Terra. Non puoi fermare tutti e quattro: due richiedono solo sette turni per colpire, gli altri nove. Ma attenzione — se ti piazzi davanti a un missile, lui si ferma, aspettando che tu te ne vada. È una danza rapida tra spazio limitato e tempo che scappa.

Poi c’è *Time Warp*, il gioco per due o quattro giocatori dove passato e futuro si intrecciano su due piste concentriche collegate da portali temporali. Lanci i dadi, muovi avanti o indietro — ma se atterri su un portale, puoi saltare sull’altra pista e ripetere il movimento. L’obiettivo? Sbattere contro gli altri giocatori per eliminarli. È un gioco di posizione, di anticipazione: chi riesce a usare i portali al momento giusto guadagna terreno senza sforzo.

Infine *Robot Attack*, il duello tra l’astronauta e i quattro robot. Tu sei la creatura veloce, che deve raggiungere la navicella nascosta dietro le guardie. L’avversario controlla i robot: con ogni lancio, divide i punti tra loro per bloccarti il passaggio. Ma c’è un trucco — i robot non possono tornare indietro, e tu puoi sfruttarlo. Ogni mossa deve essere perfetta: niente sprecare dadi, niente tornare sui tuoi passi. È come una partita a scacchi in miniatura, dove ogni centimetro conta.

Tre giochi, tre storie, un’unica meccanica: il lancio dei dadi per muovere. Nessun tabellone complesso, nessuna carta da memorizzare. Solo la tua intuizione, i tuoi dadi e una buona dose di follia spaziale. Perfetto per chi vuole giocare in dieci minuti, ma con un cuore che batte forte come un razzo in partenza.

  • Giocatori: 1-4
  • Età Minima: 8+
  • Complessità: (1.00)

Meccaniche: Lancio Dadi

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