Tsuro è un gioco elegante che trasforma una semplice griglia in un labirinto di strade invisibili. Ogni giocatore guida un piccolo segnalino lungo percorsi disegnati su tessere rotanti, e il tuo obiettivo è restare in gioco più a lungo degli altri. Sembra facile, ma ogni mossa può trasformarsi in una trappola.
All’inizio, ognuno ha tre tessere in mano: piastrelle quadrate con linee che si intrecciano come sentieri di un giardino zen. Sul tavolo c’è una griglia 6x6 vuota. Al tuo turno, posizioni una tessera accanto al tuo segnalino e lo fai scorrere lungo il percorso fino a quando incontra un bordo della plancia, uno spazio vuoto o un altro giocatore. Se finisci fuori dal tabellone o scontri con qualcuno, sei eliminato. Il vincitore è l’ultimo rimasto in gioco.
La magia di Tsuro sta nel fatto che non puoi controllare direttamente gli altri: devi prevedere i loro movimenti e usare le tessere per guidarli verso il bordo o contro un altro giocatore. Allo stesso tempo, devi proteggerti, scegliendo con cura dove posizionare le tue piastrelle in modo da lasciare aperte solo vie sicure per te. Man mano che la griglia si riempie, lo spazio si restringe e ogni mossa diventa più rischiosa: un errore di un millimetro può farti finire fuori gioco.
Non serve una strategia complessa né memoria da campione. È intuitivo per chiunque, anche i bambini capiscono subito cosa fare. Eppure, sotto la semplicità c’è un ritmo silenzioso di anticipazione e tensione che cresce con ogni turno. Le tessere hanno un disegno delicato, quasi orientale, ma non serve credere in filosofie mistiche per godersi il gioco: basta seguire la linea, respirare, e aspettare che l’altro sbagli.
Dura poco più di quindici minuti. Si prepara in un attimo. E dopo una partita, tutti vogliono giocarne subito un’altra. Perché a Tsuro non si vince con la forza, ma con il senso del percorso.
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