Nel Mediterraneo antico, dove imperi si ergono dalle onde e le rotte commerciali diventano confini di potere. In Tyros, sei un sovrano marittimo che espande la propria influenza tra le coste da Libano alle Colonne d’Ercole, costruendo flotte e fondando città in un mondo dove ogni isola può cambiare il corso della storia.
Il tabellone è diviso in rettangoli, ognuno dei quali rappresenta un territorio da controllare. All’inizio, quattro aree vengono scelte a caso e assegnate a uno dei quattro imperi: ciascuno ha il suo colore e la sua identità. Ogni turno, piazzi una tessera su una zona adiacente a un territorio già sotto il tuo controllo, espandendo lentamente il tuo dominio. Il tipo di impero che si impone dipende dai vicini: strategia e pressione sono fondamentali. Per muovere le tue navi o costruire nuove città, devi usare carte che ricevi ogni round: alcune puoi tenerle, altre scambiarle con gli avversari, ma attenzione — ogni mossa costa.
Alla fine della partita, i punti si assegnano in base alla quantità di territori controllati e al numero di città o flotte che li governano. Più grande è il tuo impero, più alto sarà il tuo punteggio. Ma non basta espandersi: devi bilanciare crescita, risorse e influenza prima che gli altri ti sovrastino.
Tyros è un gioco di equilibrio tra diplomazia silenziosa, gestione delle carte e controllo dello spazio — dove ogni mossa ha peso, e il mare non perdona chi si ferma.
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