TZAAR è un gioco di strategia pura dove ogni mossa pesa come una scelta esistenziale. Due avversari si fronteggiano con 30 pedine divise in tre tipi: sei Tzaar, nove Tzarras e quindici Totts. Non sono semplici pezzi: formano un equilibrio sottile, dove la perdita di uno solo dei tre può significare la sconfitta.
Ogni turno devi decidere se rafforzarti o indebolire l’avversario. Puoi catturare una pedina avversaria, riducendo le sue opzioni, oppure sovrapporre due tue pedine per crearne una più potente — un’unità composta che può muoversi e catturare con maggiore efficacia. Ma attenzione: se ti concentri solo sulle catture, rimarrai con pezzi deboli e vulnerabili. Se invece accumuli troppi pezzi composti, potresti lasciare all’altro giocatore troppe pedine libere da muovere.
La vittoria arriva quando uno dei due non ha più un tipo di pedina — o quando è costretto a passare perché non può più catturare nulla. Non si tratta di occupare spazio, ma di gestire la qualità delle tue risorse. Il tabellone si riduce man mano che i pezzi vengono rimossi o sovrapposti, e ogni mossa cambia il rapporto di forza in modo impercettibile ma decisivo.
TZAAR non ha fortuna, né tempi limitati: solo intelligenza, previsione e un senso del ritmo che si sviluppa con la partita. È l’erede silenzioso di TAMSK, pensato per essere più coerente con il mondo dei giochi astratti della serie GIPF — dove ogni scelta ha un prezzo, e ogni vittoria è una danza tra attacco e autocontrollo.
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