Upper Hand è un gioco di strategia pulito e affilato, giocato su una griglia 5x5 punteggiata da piccole cavità dove si posizionano palline colorate. Il centro della tavola ospita fin dall’inizio una pallina neutra, un dettaglio che risolve l’equilibrio tra i due giocatori e dà al gioco la sua firma unica. Ogni giocatore ha a disposizione 13 palline dello stesso colore e cerca di costruire quadrati completi: quattro palline allineate in una riga o colonna, con almeno tre del proprio colore. Quando questo accade, si guadagna il diritto di posizionare un’ulteriore pallina sopra quel quadrato — un movimento che può innescare una catena di azioni, se la nuova pallina completa un altro quadrato. È qui che il gioco prende vita: ogni mossa ha potenzialmente un effetto a cascata, e la pianificazione diventa essenziale. Non c’è modo di rimuovere pezzi una volta posizionati, quindi ogni scelta conta. Il vincitore è chi riesce a piazzare il proprio ultimo pezzo per primo: non serve completare tutta la struttura, basta essere più veloci dell’avversario. Con solo 27 spazi disponibili in totale, la partita scorre rapida — circa venti minuti — ma nasconde una profondità strategica sorprendente. Non è un gioco complicato da imparare, ma diventa subito avvincente quando si cominciano a prevedere le reazioni dell’avversario e a sfruttare i quadrati come trappole o opportunità. Un classico silenzioso, perfetto per chi ama il pensiero lucido e le partite concise.
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