Vampire

(2003)
5.6/10 (136 voti)

Perfetto per una serata con amici alla ricerca di qualcosa di leggero ma.

Ogni giocatore controlla un cacciatore che si muove tra i cortili del castello e le sue scale a chiocciola, costruite in plastica solida e verticali come una torre. Sui gradini sono allineati undici vampiri: sei ospiti eleganti e cinque servitori fedeli. Ogni turno puoi scegliere tra tre azioni: muovere il tuo cacciatore e poi far avanzare i vampiri, pescare carte caccia e poi spostare i vampiri, oppure lanciare un mazzo di aglio verso le scale. Il cuore del gioco sta nel movimento dei vampiri: girando una carta, fai scivolare un numero preciso di creature lungo i gradini, come se fossero inseguiti da qualcosa di invisibile.

Se decidi di lanciare l’aglio, devi dichiarare quante carte caccia vuoi usare. Ogni carta ti fa avanzare o retrocedere il mazzo di aglio lungo la colonna delle scale: se arriva a toccare un vampiro, lo catturi e lo rimuovi dal gioco. Man mano che i vampiri scompaiono, la tensione sale. Quando l’ultimo vampiro della riserva è stato eliminato, compare il Conte Dracula in persona.

La partita finisce quando anche lui viene catturato. Vince chi ha raccolto più punti dai vampiri presi: gli ospiti valgono di più dei servitori, e il Conte vale una vittoria a sé stante. Il gioco non ti chiede strategie complesse, ma ti tiene con lo sguardo fisso sulle scale, in attesa del prossimo scatto delle carte, della mossa improvvisa dei vampiri, dell’aglio che si avvicina… e poi — il colpo finale. È un gioco che non ha bisogno di parole lunghe: basta la tensione, il movimento, e quel brivido nella notte.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 30 min
  • Età Minima: 8+
  • Complessità: (1.23)

Meccaniche: Movimento su Griglia

Artisti: Graham Howells

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