Ogni schieramento conta circa 120 figure, disposte in brigate o contingenti guidati da ufficiali che trasmettono comandi semplici ma efficaci — fino a quando il fumo della battaglia non spezza la comunicazione. Il sistema di movimento nascosto elimina la necessità di un arbitro: ogni giocatore pianifica le mosse simultaneamente, rivelando solo quando è troppo tardi per tornare indietro. I dadi vengono lanciati con parsimonia, mai più di due o tre alla volta, e non serve annotare decine di modifiche: tutto scorre fluido, senza intoppi burocratici. Le liste d’armata privilegiano il soldato comune, non i supereroi storici, rendendo ogni battaglia autentica e credibile. La scala è realistica, le figure facili da muovere e visivamente coerenti con l’epoca. Una partita richiede tre ore di attenzione concentrata — né più né meno — per vivere un conflitto antico come se fossi sul campo, senza sapere cosa farà l’avversario finché non si muove. È guerra, ma senza trucchi. Solo strategia, incertezza e il peso del comando.
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