È il 1602 e le città costiere dell’Olanda si preparano a creare qualcosa di mai visto: una compagnia commerciale che unisca i mercanti per dominare il traffico con l’Asia.
Nel cuore di Amsterdam, Rotterdam o Middelburg, tu sei uno dei grandi mercanti che devono decidere chi controlla il futuro del commercio delle spezie. Le navi partono verso le Indie orientali: si portano indietro pepe, noce moscata, seta e tè, ma ogni viaggio è un rischio enorme — tempeste, pirati, costi folli. Per questo i mercanti si alleano in piccoli gruppi, condividendo spese e profitti.
Il gioco ti mette nei panni di uno di loro: devi costruire rotte commerciali tra le tue città e gli scali asiatici, inviare navi cariche di merci e cercare di guadagnare il massimo senza lasciare che Amsterdam sopraffaccia la tua.
Ogni turno scegli dove mandare le tue imbarcazioni: alcune rotte sono più lucrative ma più lontane; altre ti permettono di rifornire città alleate e guadagnare prestigio locale. Le negoziazioni tra giocatori diventano fondamentali: devi accordarti per condividere risorse, bloccare concorrenti o formare alleanze temporanee.
Il vincitore non è solo chi accumula più denaro, ma chi riesce a bilanciare profitto e onore — chi protegge l’immagine della propria città contro la potenza di Amsterdam, mantenendo un equilibrio tra ambizione personale e lealtà collettiva.
La versione base è ideale per partite veloci, intorno all’ora; quella avanzata aggiunge profondità con più opzioni strategiche e negoziazioni più complesse.
Non si tratta di conquistare il mondo: si tratta di costruire un impero commerciale insieme agli altri — e sapere quando tradirli, o quando restare fedeli.
Un gioco che mescola logica, diplomazia e storia in modo calmo ma coinvolgente, dove ogni mossa ha peso e ogni accordo può cambiare il corso del commercio.
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