Nel cuore del deserto, dove i binari si incrociano e l’acqua sembra un miraggio, sorge Rossdorf: una cittadina strampalata, mezza abbandonata, ma piena di personalità. Qui non si cerca l’oro, ma la sopravvivenza — e qualcuno ha scoperto che il vero tesoro è un ruscello d’acqua pazzesca, chiamata “Wacky Water”. L’acqua ha risvegliato i cittadini: ora tutti vogliono controllare i pochi terreni ancora liberi. Ma c’è un problema: ogni edificio, ogni negozio, ogni casa è di qualcun altro… tranne gli orinatoi. Gli orinatoi sono sacri. E nessuno può toccarli senza il voto della comunità.
Ogni giocatore è un magnate locale, assetato di potere: minatori, proprietari delle ferrovie, capitani della fortezza. Tutti cercano di espandere i propri domini piazzando tessere che rappresentano binari, strade o corsi d’acqua. Ma attenzione: quando una di queste tessere copre un edificio, quel palazzo scompare — polvere e vento lo inghiottono. Tutti, tranne gli orinatoi. Perché? Perché l’orinatoio è il cuore della città. E se qualcuno prova a costruire sopra uno di questi santuari, la cittadinanza si riunisce: tutti tirano fuori le loro carte-voto e decidono insieme se lasciare che l’opera vada avanti o bloccarla con un colpo di gong.
Il gioco è una danza tra inganno e accordo. Non puoi semplicemente piazzare la tessera che ti serve: devi convincere gli altri a non fermarti, oppure sfruttare il voto per distruggere i loro edifici mentre proteggi i tuoi. Forse vuoi far saltare un magazzino dei minatori? Allora spingi perché l’orinatoio sotto di esso venga coperto — e spera che gli altri votino sì. Ma se il tuo negozio è in pericolo, devi mobilitare i tuoi alleati prima che sia troppo tardi.
Il gioco finisce quando tutte le tessere sono state piazzate. Allora si conta: chi ha più edifici ancora in piedi? Chi ha la maggioranza di un tipo specifico — negozi, stalle, fabbriche? Non importa se hai costruito bene o male: l’importante è aver saputo quando far saltare qualcun altro e quando difendere il tuo territorio. Le vittorie non si guadagnano con la forza bruta, ma con i sorrisi falsi, le promesse sussurrate e quel momento di silenzio prima del voto.
Wacky Wacky West è un gioco leggero, veloce, pieno di umorismo e tensione. Non serve essere strategi geniali: basta capire chi sta per vincere, chi vuole distruggere cosa, e quando dire “sì” o “no”. È come una commedia western dove tutti fanno finta di essere amici… ma in realtà stanno cercando di far crollare la città l’uno sull’altro. E il miglior modo per vincere? Far ridere gli altri mentre ti porti via tutto ciò che vuoi. Anche se, alla fine, forse l’unica cosa che conta davvero… è non restare senza orinatoio.
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