Artiglieria e elicotteri supportano entrambi gli schieramenti in uno scontro tattico dal ritmo serrato.
Il gioco si snoda in turni alternati: muovi, poi combatti. I danni non si risolvono immediatamente — vengono applicati dopo che tutti i fuochi sono stati dichiarati. Ogni attacco si risolve con un lancio di dadi: conti gli successi, li sottrai all’armatura del bersaglio e valuti l’esito: unità stordite, ritirate forzate, perdite o distruzioni totali. Le regole avanzate introducono il fuoco di opportunità: se un nemico si avvicina troppo, puoi intercettarlo con una raffica mirata prima che raggiunga la sua posizione.
Ogni battaglia è guidata da ordini operativi segreti, distribuiti in modo diverso per i due giocatori: alcuni obiettivi, posizioni difensive o vincoli di tempo rimangono nascosti, creando un’atmosfera di incertezza e inganno. La mappa biface da 11x17 pollici, i contatori montati e le schede riassuntive rendono tutto immediato da maneggiare.
Per chi vuole costruire scenari personalizzati, è incluso un template vuoto e materiali scaricabili dal sito dell’editore. Non è un gioco per principianti, ma offre una simulazione pulita, realistica e senza fronzoli — perfetta per chi cerca l’autenticità del combattimento moderno su scala tattica.
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