Wargames Rules 1950–2000 è un sistema per wargame da tavolo pensato per simulare conflitti terrestri moderni, dal livello di plotone a quello di battaglione. Nato nel 1993 e ancora utilizzato da alcune forze armate per l’addestramento, si distingue per la sua attenzione al realismo tattico e alla psicologia delle truppe.
Si gioca con miniature in scala 1/285 o 1/300, ma funziona benissimo anche con figure da 28 mm. I giocatori costruiscono i propri scenari liberamente: non ci sono mappe predefinite, solo terreno disposto secondo le proprie intenzioni strategiche. Le forze si schierano in posture diverse — attacco improvvisato, difesa preparata, assalto anfibio o incursione elicotteristica — e combattono con armi moderne: carri principali, sistemi guidati, unità aeromobili. La morale non è casuale: ogni reparto ha un valore fisso che ne influenza il comportamento sotto pressione, rendendo le decisioni più credibili.
Il cuore del sistema sta nel comando e controllo: cosa può fare davvero un soldato con un’arma in mano? Come si muove una squadra tra gli edifici? Quanto è efficace un plotone senza comunicazioni? Le regole danno peso a ogni dettaglio, dalla copertura al tempo di reazione, fino alla gestione delle risorse logistico-comunicative.
La vera forza del gioco sta nella flessibilità: un esercito degli anni Cinquanta, ben organizzato e con una buona tattica, può sfidare senza sfigurare una forza NATO contemporanea. I punteggi di valore permettono partite bilanciate in competizioni o convention, dove l’equilibrio conta più della storia. Qui non si ripete il passato: si esplora cosa sarebbe successo se… e come la guerra moderna si gioca davvero, un uomo alla volta.
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