Warhammer 40.000 è un gioco da tavolo di miniature in cui l’umanità combatte una guerra senza fine contro forze che minacciano di annientarla: alieni implacabili, demoni corrotti e orde di creature senz’anima. Ambientato in un futuro oscuro e decadente, dove la fede sostituisce la ragione e la tecnologia si trasforma in superstizione, ogni partita diventa una battaglia epica tra eserciti unici e ricchi di storia.
Ogni giocatore sceglie una fazione: i marines spaziali con le loro armature imponenti, la guardia imperiale costituita da milioni di soldati comuni, gli eldar dagli stili eleganti ma crudeli, o le orde dei tyranidi che divorano pianeti interi. Anche all’interno delle stesse fazioni esistono sottogruppi distinti: un capitolo di marines dedicato alla guerra totale si differenzia da uno che venera la scienza antica, così come un’armata caotica che adora Khorne – il dio della furia – appare completamente diversa da una che serve Slaanesh, il signore dei piaceri estremi. I giocatori costruiscono i propri eserciti con le miniature che possiedono, assegnando a ogni unità un valore in punti per mantenere l’equilibrio: si stabilisce un limite di punteggio prima della partita e ci si accorda sulle condizioni di vittoria.
Il gioco non usa una scacchiera fissa. Ogni campo di battaglia è costruito con scenografie personalizzate, tra rovine, foreste di metallo o crateri di esplosioni. Il movimento si misura fisicamente con un righello; le distanze dei proiettili e degli scontri corpo a corpo sono determinate da misurazioni precise. I dadi decidono ogni risultato: se una pallottola colpisce, se un soldato resiste al terrore o se un potere psionico si manifesta con esito imprevedibile. Per eventi casuali come nubi di gas o esplosioni erranti, si usano dadi speciali a otto facce che indicano la direzione della dispersione.
Le partite durano da una mezz’ora a due ore, suddivise in turni con fasi di movimento, fuoco e combattimento ravvicinato. Il vincitore è chi accumula più punti vittoria: distruggendo unità nemiche, conquistando obiettivi o completando missioni specifiche. Ogni partita è diversa, plasmata dalle scelte dei giocatori e dal caos imprevedibile del campo di battaglia. È un gioco che non si esaurisce: nuove fazioni, regole ed espansioni continuano a rinnovarlo da decenni.
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