Nel regno di Arden, sei nobili si contendono il potere tra guerre, alleanze e manovre politiche. Ogni giocatore comanda un esercito per conquistare città, raccogliere risorse e fortificarle, ma la vera sfida non è solo militare: ogni turno si riunisce l’Assemblea, dove le carte delle decisioni impongono votazioni su titoli, nomine e privilegi. Governatori, ambasciatori o esenzioni fiscali possono cambiare il corso della guerra con un solo voto. Le alleanze sono temporanee, i tradimenti frequenti: oggi sei alleato, domani sei nemico. Chi controlla più della metà delle città non distrutte vince, ma la strada verso la vittoria passa attraverso l’abilità di negoziare, manipolare e sfruttare le debolezze degli altri. Il potere si costruisce con la spada e con il voto, e solo chi sa bilanciare forza e astuzia regnerà sul regno.
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