Ogni giocatore guida un team di cinque consiglieri e un capo, muovendosi sul tabellone grazie a carte che indicano passi da compiere o movimenti coatti contro gli avversari. L’obiettivo non è accumulare punti, ma raccogliere abbastanza prove per smascherare i rivali: quando ti trovi sulla stessa casella di un avversario e hai le carte giuste, lo elimini con una svelata pubblica. L’ultimo giocatore rimasto in piedi vince. Il gioco riproduce l’atmosfera tesa degli anni Settanta, tra sospetti, manovre nascoste e colpi di scena improvvisi. Prodotto in pochissime copie — meno di mille — è diventato un oggetto da collezione, quasi un reperto storico del design ludico. Alcuni esemplari sopravvissuti furono regalati ai partecipanti della convention dell’AGPC nel 2002 a Washington: una rarità che ancora oggi incanta chi ama i giochi con storia e carattere.
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