È l’aprile del 1884 e Cactus Gulch celebra i suoi vent’anni: saloon affollati, minatori in cerca d’oro, un treno che sta per arrivare e una festa che non si scorderà mai. Ma mentre il bandone suona e le bottiglie di whiskey si svuotano, qualcuno viene ucciso. E tu? Sei uno dei tredici ospiti con un segreto da nascondere, un obiettivo da raggiungere e una verità che nessun altro deve scoprire.
Il gioco dura circa quattro ore, perfetto per una serata tra amici, magari accompagnata da un buffet leggero: non c’è tempo per sedersi troppo a lungo, perché ogni conversazione potrebbe rivelare qualcosa di cruciale. Ognuno ha un ruolo ben definito — il banchiere corrotto, la ballerina con troppe conoscenze, lo sceriffo che nasconde una vendetta — e tutti devono muoversi tra sospetti, alleanze temporanee e bugie ben costruite. Non si tratta di indovinare chi ha commesso il crimine: qui l’obiettivo è sopravvivere alla serata, mantenere segreti che potrebbero distruggerti e raggiungere i tuoi scopi personali, anche se significa tradire qualcuno.
Il gioco si svolge in un flusso continuo di dialoghi, occhiate significative e mosse silenziose: chi ti parla con troppa facilità? Chi evita il tuo sguardo? E chi, tra tutti questi personaggi strani, ha davvero ucciso l’uomo nel saloon? Non esistono regole rigide, solo un contesto ricco e una libertà totale di agire.
Way Out West non è un classico “chi è il colpevole”. È un gioco dove la verità si costruisce tra risate, sussurri e un bicchiere di whiskey troppo bevuto. E alla fine, forse, ti renderai conto che l’omicidio non era nemmeno il punto più importante della serata.
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