Wellington è un gioco da tavolo astratto, silenzioso e intenso, nato nel 1985 come omaggio al concetto dei pentomino e ispirato alla strategia militare dell’Ottocento. Su una griglia 10x10 che rappresenta una città in costruzione, due giocatori si sfidano a piazzare pezzi di legno – edifici dalle forme complesse – per circondare e catturare l’avversario. Ognuno ha un Duca, un semplice obelisco che rappresenta il proprio capo: perderlo significa perdere la partita. Al centro della mappa, una struttura a T di colore bordeaux simboleggia il Parlamento, un elemento mobile che può essere riportato in gioco se catturato. I turni si susseguono con calma: si posiziona un edificio, si cerca di chiudere spazi, si tende trappole per intrappolare l’avversario. La vittoria arriva se riesci a prendere il Duca oppure, se nessuno viene catturato, quando la griglia è piena: allora conta chi ha preso più territorio e più edifici. Il gioco è si spiega in due minuti ma profondo da padroneggiare, con ogni mossa che cambia l’equilibrio della città. Progettato per due giocatori, include anche una versione solitaria per chi vuole mettersi alla prova da solo. Ne furono prodotte meno di cento copie: un piccolo capolavoro dimenticato, perfetto per chi ama il silenzio e la precisione.
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