Ogni giocatore è un malato in corsa verso lo studio del dottore al quinto piano, ma lungo il percorso devi indovinare quali “malattie” hanno gli altri: Glumps? Kung-Flu? Stinkfoot? Muovi i tuoi pedine con i dadi e scegli tra corridoi che ti portano avanti… o ti fanno tornare all’ingresso. Non serve carta e penna: le tue ipotesi si segnano direttamente sulle schede dei medici, con un gessetto cancellabile. Più impari cosa sanno gli altri, più puoi ingannarli, bloccarli o farli tornare indietro. Vince chi arriva per primo dal dottore: non serve essere il più veloce, ma il più furbo.
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