Whist-O è un gioco di carte e scommesse che mescola l’emozione del Whist con la strategia di una bussola da bingo. Ogni giocatore riceve una plancia con tutte le figure e i semi, e un mazzo standard viene distribuito in pile uguali davanti a ciascuno. Al proprio turno, si punta nel piatto centrale e si rivela la carta in cima alla propria pila: chi ha la combinazione più alta vince il “trick” e posiziona una pedina sulla plancia, esattamente dove corrisponde il seme e il valore. Gli altri devono aggiungere una pedina al piatto. L’obiettivo è completare una riga verticale di cinque carte dello stesso seme o una orizzontale con quattro carte dello stesso valore: chi lo fa grida “Whist-O” e incassa il montepremi. Il gioco, pensato per 2 a 12 giocatori, include dodici plance e un sacchetto di pedine rosse in plastica — le carte bisogna fornirle da soli. È si spiega in due minuti ma pieno di tensione: ogni carta rivela una nuova opportunità o un nuovo rischio, e la corsa alla linea vincente diventa sempre più avvincente man mano che il piatto si riempie.
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