Un paio di pantaloni scomparsi. Nessun testimone. Solo sospetti, bugie e un sacco di risate. Chi ha rubato i pantaloni di Ed? Non lo sa nessuno — nemmeno Ed — e in questo gioco non serve sapere la verità: basta far sembrare che qualcun altro l’abbia fatto.
Tra 3 o 4 giocatori, ognuno cerca di incastrare gli altri manipolando tre indizi del crimine: quando è successo, dove e chi somiglia al colpevole. Si scelgono carte, si cambiano le storie, ci si scambia accuse come biglietti da visita. E se la tua versione dei fatti coincide con quella che gli altri accettano? Guadagni punti di sospetto… ma attenzione: troppi e sei tu il sospettato numero uno.
In quattro, giochi a coppie: ti appoggi al tuo compagno, e insieme galleggiate o affondate. In tre, ognuno per sé — e la paranoia diventa un’arte. Non c’è logica da risolvere, solo caos da costruire con stile. Le accuse sono assurde, le giustificazioni ancora di più. E quando il round finisce? Chi ha meno sospetti vince… ma chi si è divertito di più? Quello lo sai già.
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