Whoopies

(2005)
4.3/10 (47 voti)

C’è un pianeta chiamato Whoops, e da lì sono caduti qui cinque strani esserini: Phanteus, Octopus, Torteus, Marsupus e Ursinus. Sono morbidi, buffi, e hanno una sola passione: giocare. Non si lasciano addomesticare, non si tengono fermi — corrono, saltano, si agitano ovunque. E ora che sono sulla Terra, devi catturarli prima che facciano disastri in salotto.

Ogni turno giri un dado speciale: potresti dover prendere il Whoopie dal colore giusto, o da quello con i capelli rossi, o forse tutti tranne uno. Quando esce “Tutti i Whoopies”, devi afferrarli tutti insieme — ma solo per la coda! E se compare “Doppio punteggio”? Allora ogni presa perfetta vale il doppio.

Le code sono attaccate a un filo con una pallina di legno: le tieni sospese sopra il tavolo, e al via le lasci cadere. Chi afferra il Whoopie giusto — proprio alla fine della coda, senza toccare altro — guadagna una gemma. Ma attenzione: se prendi quello sbagliato, o la coda troppo in alto, perdi una gemma. E se la corda si slega? Nessun problema: il gioco continua lo stesso.

Vince chi raccoglie più gemme. Semplice, veloce e pieno di risate. Non serve leggere regole complesse: basta un po’ di destrezza, un po’ di fortuna e tanta voglia di ridere. Perfetto per i bambini, ma divertente anche per gli adulti che non hanno perso la gioia del gioco spontaneo. Un caos dolce da vivere in 20 minuti.

  • Giocatori: 2-8
  • Durata: 20 min
  • Età Minima: 4+
  • Complessità: (1.11)

Meccaniche: Lancio Dadi

Artisti: Arnaud Demaegd

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