Wicked Whist è un gioco da tavolo che trasforma il classico whist in una corsa strategica attraverso un tabellone ricco di sorprese. Ogni mano si gioca come nel tradizionale whist: i giocatori cercano di vincere trucchi con le proprie carte, ma qui ogni trick vinto non è solo un punto — è un passo avanti sulla mappa. Muovendosi in senso orario, ognuno cerca di raggiungere il centro del tabellone, esattamente al numero giusto di mosse: troppo poco e rimani indietro, troppo e finisci su una casella sfavorevole.
Il percorso è articolato su più livelli, con scorciatoie e trabocchetti che ricordano i serpenti e le scale: alcune caselle ti fanno saltare verso l’interno, altre ti rimandano indietro. Per vincere non basta vincere trucchi — devi prevedere il tuo percorso con anticipo, calcolando quanti trucchi fare per atterrare su una casella fortunata o evitare quella che ti manda a rincorrere gli altri.
E poi c’è la psicologia: puoi giocare non solo per te stesso, ma anche per bloccare gli avversari, costringendoli a vincere troppo o troppo poco. Ogni mano diventa un equilibrio tra abilità cartacea e pianificazione spaziale. Il gioco è si spiega in due minuti, ma profondo nel suo svolgimento: una danza silenziosa tra carte, movimenti e intuizioni, dove il vincitore non è chi fa più trucchi, ma chi sa muoversi con precisione verso l’occhio centrale.
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