Wicketz è un gioco da tavolo che trasforma il cricket in una battaglia strategica tra attacco e difesa, dove ogni lancio può cambiare il corso del match. Non serve conoscere le regole del cricket per divertirsi: qui basta capire come bilanciare coraggio e prudenza.
Il giocatore che batte sceglie uno dei dodici colpi possibili — un taglio, una spinta, un pull o un hook — in risposta alla traiettoria lanciata dall’avversario. Chi lancia decide prima se usare palla veloce o spin, poi gira una ruota che determina il tipo di lancio: lungo, corto, a yorker o addirittura un googly. Il campo è disegnato come una serie di cerchi concentrici intorno al wicket, divisi in settori dove i giocatori posizionano i fielders. Ogni colpo viene risolto con una carta: se il lancio è perfetto e il colpo maldestro, il battitore può essere eliminato — beccato da un yorker con un taglio, o out per LBW con una spinta dritta. Se invece la palla trova lo spazio, i punti vengono assegnati: zero, uno, due, tre o quattro. Un sei è raro e solo se il campo è completamente vuoto.
Ma attenzione: anche quando il colpo va bene, un fielder ben posizionato può trasformare un punto in un’uscita. Una seconda ruota decide se la palla viene presa al volo — e qui entra in gioco la gerarchia dei battitori: i migliori hanno due o tre vite, mentre gli ultimi della linea sono eliminati al primo errore.
Il gioco è si spiega in due minuti ma profondo da padroneggiare. La scelta del campo, il momento giusto per rischiare un colpo audace, la capacità di leggere le carte e anticipare l’avversario: tutto contribuisce a creare una tensione che ricorda un vero match di cricket. Non è un simulatore perfetto, ma riesce a catturare l’essenza del gioco con eleganza e un pizzico di ironia.
Prodotto in pochissime copie negli anni ’80, Wicketz è oggi una rarità per appassionati che cercano qualcosa di diverso dal solito. Un gioco da tavolo che non urla, ma ti coinvolge con un sussurro.
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