William Tell è un gioco da tavolo ispirato alla serie televisiva degli anni ’50, dove l’eroe svizzero guida i suoi uomini in una battaglia per liberare un castello dal tiranno Landburgeher. Il tesoro rubato ai contadini è nascosto tra le sue mura, e solo chi riesce a farvi entrare i propri soldati lo conquisterà.
Ogni giocatore muove i suoi segnalini lanciando un dado: avanzano lungo un percorso semplice, attraverso boschi e sentieri fino al castello. Il gioco è pensato per 2 o 4 giocatori: in due, ciascuno controlla tre soldati e vince chi li porta tutti dentro; in quattro, si formano due squadre — William Tell contro Landburgeher — e la vittoria spetta alla prima che riesce a far entrare tre dei propri segnalini. Ogni giocatore muove solo i suoi pezzi: non puoi aiutare il compagno di team con un tuo lancio, ma puoi ostacolare l’avversario bloccando il percorso.
Le carte aggiungono qualche imprevisto, mentre il dado decide ogni mossa. Non c’è strategia complessa, ma c’è tensione: devi scegliere quale soldato spingere avanti, quando rischiare un passo lungo o fermarti per proteggerti. È un gioco leggero, veloce da imparare e perfetto per una serata in famiglia. Non ti chiede di pensare a lungo — solo di muovere con attenzione, e sperare che il dado ti dia una mano.
La storia è semplice, ma l’azione è vivace: come un vecchio film d’avventura, dove ogni lancio può cambiare il corso della battaglia.
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