With Hostile Intent è un gioco da tavolo di combattimenti spaziali dove flotte di navi da guerra si scontrano in battaglie dinamiche e imprevedibili, libere da griglie o esagoni. Qui non c’è una mappa fissa: ogni nave si muove nello spazio tridimensionale con un sistema basato su velocità e direzione, gestito attraverso semplici schede di controllo che tengono traccia di posizione, orientamento e assetto senza bisogno di calcoli complessi. Per determinare la gittata dei weapons o verificare se una nave è in linea di vista, basta misurare la distanza con un righello e consultare una tabella che tiene conto anche dell’altitudine.
Le navi sono composte da sistemi modulati: armi, propulsori, scudi, computer di bordo. Ognuno può essere danneggiato separatamente, e i colpi vengono registrati su tabelle specifiche che indicano dove la nave è stata colpita. Un sistema di danno progressivo permette alle navi di perdere funzionalità man mano che subiscono colpi: un fucile laser può spegnersi, un propulsore diventare instabile, i sensori fallire. Ma non basta distruggere le macchine per vincere: l’equipaggio conta. Se troppi membri dell’equipaggio vengono uccisi o feriti, la nave perde efficienza e potrebbe addirittura abbandonare il campo di battaglia.
La guerra non si limita ai cannoni. Le navi possono lanciare attacchi informatici: infettare i sistemi nemici, bloccare i missili guidati o persino prendere il controllo delle armi avversarie. I danni possono causare incendi a bordo, che si propagano se non controllati; e in casi estremi, l’equipaggio può scegliere di aprire le bocche d’aria per soffocare le fiamme, sacrificando alcuni membri per salvare la nave. Il carburante e il cargo aggiungono profondità strategica: una flotta potrebbe dover proteggere un trasporto logistico, o cercare di intercettare un rifornimento nemico prima che raggiunga il fronte.
Tutto questo avviene in un sistema flessibile, pensato per essere adattabile. Non è un simulatore rigido né una semplificazione superficiale: cerca di bilanciare realismo e velocità di gioco, offrendo dettagli sufficienti per battaglie piccole o grandi senza appesantire le partite con microgestioni noiose. Le regole sono coerenti, prevedibili, e si sviluppano in modo naturale: ti trovi a prendere decisioni tattiche piuttosto che a consultare manuali.
With Hostile Intent non è solo un gioco di combattimenti spaziali. È un sistema vivente, progettato per crescere con te. Puoi usarlo per campagne lunghe, integrarlo in partite di ruolo o adattarlo al tuo universo preferito. Le navi, i sistemi e le dinamiche sono costruiti per essere modulabili, non dogmatici.
L’obiettivo è semplice: distruggere la flotta avversaria, sopravvivere alle proprie scelte e vincere con intelligenza, non con fortuna. Ma il vero successo sta nel vivere ogni battaglia come un episodio di una storia più grande — dove ogni nave ha una storia, ogni colpo ha un prezzo, e ogni decisione può cambiare l’esito della guerra.
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