Due maghi si fronteggiano nella torre di Orthanc: Saruman e Gandalf. L’aria trema di potere, le parole incantate volano come fulmini, e solo uno resterà in piedi.
Ogni turno, entrambi i giocatori scelgono simultaneamente un incantesimo d’attacco e una difesa: spinta o schiacciamento per muovere l’avversario o infliggere danni, con varie intensità. Quando le carte vengono rivelate, chi ha il privilegio di agire per primo esegue la propria mossa — attacco prima, poi difesa dell’altro. Il tutto si decide col tiro di dado: chi ottiene il valore più alto guadagna l’iniziativa.
Vince chi riesce a infliggere 16 punti danno all’avversario. Non importa se sei in attesa: se l’altro ti colpisce con l’ultimo colpo, la partita finisce subito.
si spiega in due minuti, ma pieno di tensione, Wizards' Duel è un duello rapido e teatrale tra due poteri antichi. Non serve una scatola specifica: basta due miniature e un po’ d’immaginazione. Ideale per chi ama i combattimenti strategici in dieci minuti — senza tabelle, senza complessità, solo magia pura.
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