Nel regno di Marnon, dove le guerre durano da secoli, il mago Peacemaker ha deciso di porre fine al sangue versato: chi riuscirà a trovare i tre oggetti magici nascosti sull’isola diventerà il nuovo sovrano. La mappa si snoda in 36 territori e otto castelli, popolati da orchi che si moltiplicano e attaccano senza pietà, mentre un drago vola a caso, divorando chiunque incroci la sua strada. Ogni giocatore controlla un esercito di guerrieri, con l’ausilio di due potenti alleati: un eroe e un stregone, che possono cambiare il corso della battaglia. Ma attenzione: uno dei tuoi avversari nasconde i tuoi oggetti magici, e devi trovarli prima degli altri. Ogni turno inizia con l’agitazione del mondo: gli orchi si muovono, il drago fa la sua comparsa, Peacemaker visita un territorio e vi impone una breve tregua. Poi tocca a te: chiedi al mago un potere speciale, rafforzi le tue truppe e lanci l’offensiva per conquistare nuove terre o rubare i tesori nascosti. Il primo a riunire tutti e tre i propri oggetti vince, ma non basta avere forza: devi prevedere i movimenti del drago, sfruttare le tregue del mago e ingannare gli altri giocatori. Nato nel 1979, Wizard’s Quest mescola avventura, strategia e un po’ di caos controllato, con meccaniche che ispirarono giochi successivi. Un classico dimenticato per chi ama le battaglie epiche in mondi fantastici.
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