Nel cuore di un’epoca in cui l’Urss e gli Stati Uniti combattevano guerre segrete, qualcosa di strano atterrò a Roswell: non degli extraterrestri, ma dei minuscoli insetti alieni. Sopravvissuti alla catastrofe, questi piccoli invasori hanno cominciato a moltiplicarsi… e l’unica arma capace di fermarli? Insetti terrestri ingegnerizzati.
Ogni giocatore controlla un esercito di insetti mutanti: formiche robotiche, ragni laser, libellule volanti. Il campo di battaglia è una semplice superficie dove si muovono i “winks” — dischetti colorati che rappresentano i soldati. Ogni turno lanci un dado a sei facce per sapere quali insetti puoi muovere: il risultato ti dice se agire con le formiche, con gli scarafaggi o con altri mostri dalle abilità strane. Alcuni saltano due volte, altri si mimetizzano, e alcuni sparano proiettili di acido che devono colpire l’avversario per catturarlo.
La vittoria non arriva con un massacro: bisogna conquistare le tre basi nemiche. La prima volta che un insetto nemico si posa su una base, la segni come minacciata; la seconda, è tua. Perdi un dado ogni volta che perdi una base — e quando ne rimangono solo due, sei fuori.
Il gioco è pensato per due giocatori, ma puoi combinare set diversi: USArthropods contro Flyborgs, Sovietoptera contro Chitinians… o addirittura scontrare due eserciti uguali con colori differenti. Ogni scatola contiene tutto il necessario per una partita, e insieme a un’altra puoi organizzare battaglie fino a 12 giocatori.
Non è un gioco da tavolo complicato: non serve leggere regole lunghe, basta lanciare i dadi, muovere i dischetti con un colpo di pollice e cercare di prendere l’ultimo vantaggio. È veloce, divertente e pieno di personalità — come una guerra tra insetti alieni che dovrebbe essere assurda… ma invece ti cattura subito.
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