L’anno è 2001, e tu guidi un veicolo di pattuglia in un labirinto urbano futuristico chiamato UrbanCube Nine. L’obiettivo? Trovare l’invasore prima che ti trovi lui. Il gioco si svolge su una scacchiera trasformata in strade mobili: ogni turno, i giocatori posizionano un nuovo tratto di strada, costruendo insieme il percorso mentre cercano di intrappolare l’avversario. I veicoli, rappresentati da pedine, si muovono seguendo il lancio dei dadi, e ogni collisione può causare danni. Il sistema è semplice: dieci punti di danno e sei fuori. Chi resta in gioco vince. Non c’è fortuna pura, ma neanche strategia perfetta: devi prevedere dove andrà l’avversario, sfruttare gli angoli stretti, costringerlo a fermarsi o farlo sbattere contro un muro improvvisato. Le tessere cambiano continuamente il campo di gioco, rendendo ogni partita diversa. Il materiale è minimo: una scacchiera, due dadi, qualche pedina e le 64 tessere da stampare. Non serve molto per creare un’atmosfera tesa, veloce e piena di colpi di scena. È un gioco che ti tiene con lo sguardo fisso sulla tavola, pronto a schivare o a colpire — senza mai sapere se il prossimo tragitto sarà la tua salvezza o la tua fine.
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