Lanci il dado a bolla e avanzi verso il laboratorio: chi arriva per primo diventa il mostro! Ora deve inseguire gli altri, cercando di "mangiare" i giocatori prima che raggiungano l’ingresso. Chi sfugge al mostro guadagna punti, ma anche chi viene mangiato ne prende un po’. Tre giri, tanti risate e il vincitore è colui che accumula più punti: tra quelli fuggiti, mangiati… e soprattutto, tra chi ha fatto paura meglio di tutti.
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