Nella penombra di una casa abbandonata, dove l’aria sembra fermarsi e i rumori si perdono tra le pareti, sei pronto a entrare in un mondo che non dovrebbe esistere. Yvette Fielding’s Ghosts ti porta dentro un’indagine notturna: alcuni giocatori sono investigatori armati di strumenti per catturare prove del soprannaturale; gli altri sono fantasmi, invisibili e maliziosi, che si muovono tra le mura come ombre.
La casa cambia ogni volta che giochi: i corridoi si riassemblano a caso, creando labirinti mai visti prima. Gli investigatori devono trovare oggetti, registrare segni di presenze e scattare foto prima dell’alba — ma attenzione: non sono soli. I fantasmi possono spaventare gli uomini, rubare i loro strumenti o addirittura possederli per farli muovere contro il proprio team. Lanciano dadi per attivare poteri oscuri, si fanno vedere solo quando vogliono e attraversano le pareti come se non esistessero.
Vince chi riesce a completare l’obiettivo: gli investigatori devono raccogliere abbastanza prove per confermare l’esistenza di un fantasma, mentre i fantasmi devono impedirlo, confondendoli, spaventandoli e consumando il tempo. Non c’è vincitore senza tensione: ogni mossa è un rischio, ogni rumore potrebbe essere un segnale o una trappola.
Non serve credere nei fantasmi per divertirsi — basta avere il coraggio di entrare nella stanza buia e ascoltare cosa c’è dall’altra parte del silenzio. Un gioco dove la paura non è solo atmosfera, ma meccanica vera: ti muovi con gli altri, ma non sai mai chi sta davvero giocando dalla tua parte.
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