Z-G è un gioco da tavolo dove robot da combattimento in miniatura si scontrano in arena, guidati da carte che ne definiscono armi, armature e movimenti. Ogni robot è un figurino di 12 cm con 14 punti di articolazione e otto pezzi di armatura rimovibili: ogni pezzo corrisponde a una carta con caratteristiche uniche, attacchi speciali e un valore d’impulso che decide l’ordine delle azioni.
Ogni partita inizia scegliendo tre equipaggiamenti da usare nel round: armi, scudi o moduli di movimento. I giocatori selezionano simultaneamente le loro carte, poi rivelano insieme per determinare chi agisce per primo — chi ha l’impulso più alto muove e attacca per primo. Il sistema di combattimento si basa sui colori alle estremità delle carte: devono abbinarsi a quelli della posizione del nemico per colpire. Un attacco riuscito distrugge un pezzo d’armatura, che viene tolto dal robot e la sua carta scartata.
I movimenti non sono solo una questione di distanza: ogni figurino deve assumere una postura — in piedi, accovacciato o sdraiato — e ciascuna ha vantaggi e svantaggi specifici. Stare a terra è sempre uno svantaggio, mentre altre posizioni permettono maggiore difesa o attacchi più potenti. Il tabellone si compone di tessere modulari che creano ambienti dinamici per ogni scontro: corridoi stretti, piattaforme instabili, zone coperte.
L’obiettivo è semplice: ridurre il robot avversario a un guscio vuoto, eliminando tutte le sue armature. Z-G fu presentato nel 2001 come “Citizen”, l’unica espansione mai pubblicata, e rimane un esperimento affascinante tra collezionismo, miniature artigianali e meccaniche innovative che legano il movimento fisico del figurino al gioco. Non è solo combattere: è scegliere quando muoversi, come difendersi e dove colpire — con le tue mani, non solo con le carte.
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