Zar è l’evoluzione selvaggia di UNO, dove ogni carta può trasformarsi in una trappola. Al posto dei classici “pescare due”, qui ci sono vespe colorate: giocarne una obbliga il giocatore successivo a pescare due carte… ma se lui ha anche lui una vespa, può rimandare la maledizione al prossimo, e così via. La pila si accumula, le mani si ingrossano, e all’improvviso qualcuno finisce con dieci carte in mano senza sapere come ci è arrivato.
Ma c’è un modo per ribaltare il caos: la “corrispondenza”. Se qualcuno gioca una carta e tu hai esattamente la stessa, puoi sfidarlo a colpo d’occhio. Lui deve pescare una carta e passa il turno a te. Più carte hai, più chance hai di bloccare gli altri con un rapido “io ho quella!”.
Il ritmo è veloce, le reazioni devono essere fulminee, e ogni mossa può cambiare l’intero corso della partita. Non conta solo avere buone carte: serve intuito per capire quando giocarle, quando nasconderle o quando sfruttare la pila di vespe come arma a tempo.
Vinci gettando via tutte le tue carte prima degli altri. Ma attento: chi ha più carte in mano non è sempre in svantaggio… può essere il re del tranello. Zar non è un gioco da seduti: è un ballo tra risate, urla e l’ansia di non farsi pescare con la carta sbagliata. Se UNO ti sembra troppo tranquillo, Zar ti farà sentire vivo.
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