Sei un mago in una taverna incantata, e tutti stanno preparando pozioni folli per vincere la gara settimanale. Ogni round ricevi 10 carte-ingredienti: bacche, erbe magiche, petali di rosa d’argento… Poi viene svelata una ricetta segreta, e il caos ha inizio. Tutti insieme, in tempo reale, scambiano, negoziano, implorano: “Ti do due Schlumse blu per un Faranblatt!”, “Ho una Weissbeere, ma mi serve Silbergrass!” Niente trucchi, solo onestà e velocità. Chi riesce a formare il set perfetto vince punti, e la pista magica avanza. Dopo tre round, quando compare la carta Fulmine Arcano, tutto si ferma: conta i punti. Il più bravo a riconoscere le combinazioni vincenti, a scambiare in fretta e a leggere gli occhi degli altri, vince il titolo di Gran Alchimista. È un gioco vivace, rumoroso, pieno di risate e improvvisazioni. Perfetto per una serata tra amici che non hanno paura del caos incantato.
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