Zilch è un gioco di dadi che ti fa sudare freddo mentre tiri, sorridi e rischi tutto per pochi punti in più. Nato nel 1972, è l’antenato di giochi come Farkle: si spiega in due minuti, ma pieno di tensione.
Ogni turno partono con sei dadi. Li lanci, cerchi combinazioni che valgano punti: un uno fa 100, un cinque fa 50, tre uguali fanno centinaia (es. tre 4 = 400). Se riesci a usare tutti e sei i dadi in una singola tirata, bevi la vittoria: sei numeri in sequenza valgono 1500 punti, tre coppie fanno 1000. Ma attenzione: se non fai nessun punteggio, zilch! Tutto quello che avevi accumulato quel turno svanisce.
Dopo ogni lancio, devi mettere da parte almeno un dado puntato e decidi: fermarti con i punti già raccolti o rischiare di tirare ancora con quelli rimasti. Se usi tutti i dadi, ne prendi altri sei e ricominci. È come camminare su una corda sottile tra la prudenza e l’avidità.
Per vincere, devi superare gli altri raggiungendo almeno 1000 punti. Una volta che lo fai, puoi “bussare”: smetti di tirare e lasci agli avversari un ultimo turno per cercare di passarti. Chi ha più punti vince.
C’è una regola opzionale per i principianti: fino a quando non hai raggiunto 500 punti, non puoi fermarti con meno. E se zilchi tre volte di fila? Scendi sotto zero e devi ricominciare da capo.
Il gioco è veloce, coinvolgente, perfetto per una serata tra amici. Con un po’ di dadi in più, puoi far giocare tutti insieme: meno attesa, più risate. Ma la vera magia sta nel silenzio che cala prima dell’ultimo lancio… e nella speranza che questa volta i dadi ti siano favorevoli.
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