Zin è un gioco di posizionamento tattico per due o quattro giocatori, dove ogni mossa può cambiare il bilancio dei punti. Si gioca su una scacchiera 7x7, punteggiata da speciali aree chiamate “campi vittoria”, ciascuna contrassegnata da due simboli: maschio e femmina. I giocatori pescano a turno tessere con tre possibili segni — maschio, femmina o montagna — e le collocano accanto a un campo vittoria, rispettando una semplice regola: i simboli devono combaciare. Un montagna può essere posizionato dove non c’è nessun simbolo, oppure dove ce ne sono entrambi. Quando un campo vittoria viene completamente circondato dalle tessere, si conta il punteggio: ogni tessera vicina vale uno o due punti, a seconda del suo segno. Il giocatore con più punti intorno al campo prende tanti punti quanti ne ha l’avversario. La partita finisce quando tutte le tessere sono state posizionate. A quel punto si assegnano alcuni punti extra e si fa il conto finale. Chi ha accumulato più punti vince, non per aver occupato più spazio, ma per aver saputo sfruttare meglio i confini tra i campi. È un gioco silenzioso, profondo, dove ogni tessera è una mossa di equilibrio.
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